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AIを凌ぐ躍動感!独自のマルチパラレル処理で魂宿る歌ってみたMIXにします!

商品の内容

MIXリスト
https://youtube.com/playlist?list=PLDt5CtPFBzNHQWAXnUegSwiGrryzzSsZf&si=olWqmXIiNEiACsdq

数あるサービスの中からご覧いただきありがとうございます。

「録音した時の熱量を、そのままリスナーに届けたい」
「自分でMIXしてみたけど、なぜか歌が浮いてしまう」
「参考音源みたいな一体感が出ない」
そんな悩みをお持ちの方、どうぞ安心してお任せください。データの渡し方から完成まで、あなたの活動に寄り添い、丁寧にサポートいたします。

【当サービスのこだわり】
AIによる自動ミックスが普及し、誰でも「整った音」が作れる時代になりました。
しかし、AIが得意とするのはデータの平均化です。
私は、歌い手が込めた「熱量」や「繊細なニュアンス」といった「躍動感」を引き出すことを最も大切にしています。
伝説的エンジニアの手法である「Brauerizing」から着想を得た独自のマルチパラレル処理を駆使し、単なる音圧上げではない「歌声の感情を最大限に伝えるための動き」をデザインします。

【基本プランの内容】
・ミキシング(Brauerizing処理込)
・エフェクト処理(難易度で納期が前後)
・Gateプラグインによるノイズ除去
・マスタリング(楽曲に合わせた音圧仕上げ)
・修正2回まで無料


⭐️購入にあたってのお願い⭐️

【音声データについて】
クオリティに直結するため、歌唱データ・instデータ共に可能な限りWAV形式での送付をお願いいたします。

【ご用意いただくもの】
・歌唱データ:WAV形式(推奨)(48kHz/24bit以上推奨)エフェクトはオフにし、頭出しを揃えてください。
・インスト音源:オフボーカル音源。
・原曲や参考URL(参考になる曲が無い場合独自の解釈でMIXを行います)
・希望のキー
・可能であればBPM(曲のテンポ)
・使用機器(マイク、オーディオインターフェース)

🥝注意事項🥝
①JASRACやNexToneのサイトで検索してヒットするか
②本家様がPiaproなどで『歌ってみた用』に公式配布しているものか
③二次創作OKな『自作カバーオケ』なのか
④ 市販CD音源や公式音源から強引に抽出していないか
この4点を必ずご確認ください。
JASRAC/NexTone管理外の楽曲や、著作権、原盤権侵害が疑われる案件はお断りさせていただきます。責任は負いかねます。
・VOCALOID曲は制作者の規約を確認の上ご依頼ください。
・納期は7日と設定していますが通常3〜10日です。しかし、複雑な構成(コラボ等)の場合は別途相談させていただきます。
・72時間以上ご連絡が空いた場合、正式な納品とさせて頂きます。

※投稿動画のクレジット表記は概要欄に
「MIX&Mastering:Azu_126(@Suiso_Azu126)」
この名義での記載を必ずお願い致します。
※投稿された作品はMIXさせて頂いた作品として当サイトサンプルやHPでのご紹介をさせて頂く場合があります。NG不可。

🟩よくある質問🟩
Q. なぜ歌声を「ドライ(エフェクトなし)」で送る必要があるのですか?

A. 一度リバーブ等のエフェクトが混ざると、後からそれらを取り除くことができず、緻密なMIXが行えなくなるためです。高クオリティに仕上げるため、録音時のエフェクトはすべてオフにした状態で、可能な限りWAV形式でお送りください。
 
ただし「特定の演出意図(歪み、ラジオボイス、特殊なフィルター等)があり、その質感を絶対に活かしたい」というこだわりがある場合は、エフェクトをかけた状態での受付も可能です。
その際は、以下の2点を併せてお送りいただくと、より理想の形に近づけることができます。

1. エフェクトありの音源(こだわりを反映したもの)
2. エフェクトなしのドライ音源(万が一の修正や、音圧調整のために使用)

Q. コラボ追加とは何ですか?

A. コラボ追加とは、「自分以外の歌い手(ゲスト)が参加する楽曲」のMIXに対応するための追加料金のことです。
具体的には、デュエットや3人以上の合唱曲などがこれに当たります。

●なぜ追加料金が必要なのか?

1人での歌唱に比べて、作業量が大幅に増えるためです。

• 人数分のエディット
全員のピッチやリズムを個別に補正する必要があります。

• 声の相性調整(バランス)
全員の声が綺麗に混ざるように、声量や音質を揃える作業が発生します。

• Brauerizingの複雑化
複数の声をBrauerizing(マルチバス)で処理する場合、声質ごとに送るバスを分けるなど、より高度な技術と時間が必要になります。

Q. なぜマスタリングでLUFSの規定値ではなく、楽曲の文脈に合わせた音圧で仕上げるのですか?

A. 各配信サイトには「ラウドネスノーマライズ」という自動音量調整機能があります。
 規定値より大きな音量で納品しても再生時に音を圧縮ではなく音量を下げられるだけなので、音質が壊れることはありません。
 逆に規定値に合わせようとして音圧を抑えすぎると、曲の立体感やジャンル特有の躍動感が失われます。
 数値に縛られすぎず、音楽的に最適なダイナミクスを優先して仕上げる方が、リスナーに最高の体験を届けられます。

まとめ
単に音を大きくするだけでなく、曲の盛り上がりに合わせて最適な音圧に仕上げます

Q. iZotope RX Advancedによる音声修復に関して注意すべき事はありますか?

A.RXは万能ではありません。ノイズの過度な除去は不自然な音質を招きます。音割れや強い部屋鳴りの完全修復は難しく、加工するほど音質は劣化します。修復は「低減」であり限界がある点をご了承ください。
修復はあくまで最終手段です。元の録り音が良ければ、MIXのクオリティは飛躍的に向上します。可能な限り以下の工夫をお願いします。
• 環境音のカット: エアコン、PCのファンの音などは、録音時のみ電源を切るか、マイクをそれらから遠ざけてください。
• ポップノイズ対策: ポップガードを使用し、マイクに直接息が当たらないように調整してください。
• ゲイン設定: 音が小さすぎるとノイズが目立ち、大きすぎると音が割れます。ピーク(一番大きい音)が -6dB 程度に収まるのが理想です。
• 反響の抑制: 部屋の壁にカーテンを引いたり、マイクの背後に厚手の布を立て掛けるだけでも、余計な響きを抑えられます。

Q.ピッチ、タイミング補正を依頼する際気をつけるべき事はありますか?

A. ピッチ、タイミング補正は「より仕上げる為に補正するもの」であり、極度なズレの修正は不自然な音になる点に注意。

依頼時はコード(キー)と、修正箇所の時間(分秒)や小節数を伝えるとスムーズで精度も上がります。

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