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2タイプのモデルを作成しました。 制作プランA: 顔の可動域を重視したアバターモデルです。 横向きができる事で表現力が向上し、より生き生きとした印象になります。 制作プランB: 顔の可動域が小さい量産型ボブルヘッドタイプ。 パーツ分けも少なく済み、制作工程もシンプルです。 ごくごく単純に申しますと、 2Dモデルの総パーツ数は製作者の戦闘力みたいな物です。 これからどちらかへ依頼される方はまず、過去作品の総パーツ数を尋ねてみましょう バストアップモデルでは30以上が最低ラインとみて良いと思われます。
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