3DモデルをUnity用にパッケージ!

商品の内容

お越しいただき、ありがとうございます
持ち込みいただいたFBXなどの3DモデルとテクスチャをUnityへインポートし
マテリアルの設定からパーティクルやスクリプトの作成
簡単なシェーダーの追加などによるトータルパッケージ化を行います
※"そのアイデアをマテリアライズ!" から作業を引き継ぐことができます
 (引き継いだ場合【ご依頼時に必要な物】は作った作品を使用するので不要になります)


【留意事項】
スクリプト(シェーダープログラム、C#)のコピー、流用、改変、2次配布、再販などは禁止です
公序良俗に反する使用及び、宗教的利用、政治的利用には使用はしないで下さい
人が不快になる使用や、人や物を貶める目的での使用はしないで下さい
著作権は著作者のねじにんじんが所持しており、譲渡はできませんのでご了承下さい
本作品を利用したことによるいかなる損害に対しても当方は一切の責任を負いません


【開始から完了までの過程について】
1.打ち合わせ(無料)
 概要と制作内容を聞かせて頂き
 作成可能かの有無とどのくらいの時間と費用が掛かるかお見積もりを致します
2.制作開始
 制作のご依頼を頂いた後、持ち込みいただいた3Dデータを
 打ち合わせ内容に応じて以下のように作品を仕上げます
  2-1.Unityへ3Dモデル、テクスチャのインポート
  2-2.マテリアルの作成
  2-3.Prefab化
  2-4.UnityPackage化
 ※オプションによる作業追加の場合、その工程の追加を行います
3.すり合わせ
 2.で作成した作品の画像を確認して頂いて、差異を修正致します(最大5回)
4.作品の納品
 2.と3.を行い、最終確認をして頂いた後に
 成果物(UnityPackage)をお渡し致します
※"3.のすり合わせ"で既定内の修正をする作業は無料ですが
 大きく変更をされる場合は料金が変わる可能性がありますのでご了承ください
※成果物はなるべく早めに動作確認をお願い致します


【成果物(出力ファイル)について】
・UnityPackage
 (3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、Prefabなど梱包したもの)


【ご依頼時に必要な物】
・3Dモデル(FBXなど)
・テクスチャ(3Dモデルに対応したもの)
・(必要な場合)ノーマルマップなど


【使用するアプリケーション】
・Unity


【オプションで可能な作業について】
作業量によって納期や料金が変わりますので、その度にご相談ください
・テクスチャのノーマルマップ作成
・コライダー(当たり判定)の付与
・パーティクルの作成・付与
 (パーティクルのテクスチャはご用意して頂くか、またはこちらで作成致します)
・プログラムの作成・付与
 (C#、または簡単なシェーダープログラムを作成致します)
※広告やネットワーク機能は使用しません
※Unityでは最初から内蔵されているコンポーネントのみ使用します


【制作できないものについて】
・著作権や公序良俗などに違反するもの
・キャラクターもの
など


【料金・納期について】
料金と納期は作成するパッケージの内容について異なりますので
最初にどのくらいの期間と料金になるかの
打ち合わせ(ご相談)をさせていただきたいと思います
お届け日数
他の作業状況などによってスケジュールが前後することがありますが、製作を開始した日から
最低14日程~になります(制作内容・工程によって異なります)
確認作業などのやり取りが遅延したり修正を多く行った際は、作業が後ろ倒しになる場合がございますのでご了承ください


【その他】
疑問や質問などございましたら、お気軽にお問い合わせください
制作した作品の商用利用は可能です
また、今までに作った作品をギャラリーなどにいくつか置いておりますので、参考になればと思います
確認作業などのやり取りが遅延した場合、作業が後ろ倒しになる場合がございますのでご了承ください
その他、作業状況などによってスケジュールが前後することがありますのでご理解ください
※SKIMAでは初心者のためやりとりにご迷惑をおかけすることがあります
申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです

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納品:14日以内
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