Unityパーティクルエフェクトの作成

商品の内容

お越しいただき、ありがとうございます
Unityのパーティクルシステムを使用したエフェクトを作成します
例.雪を降らせるパーティクルが欲しいとき、など
※Unityでは最初から内蔵されているコンポーネントのみ使用します


【留意事項】
公序良俗に反する使用及び、宗教的利用、政治的利用には使用はしないで下さい
人が不快になる使用や、人や物を貶める目的での使用はしないで下さい
著作権は著作者のねじにんじんが所持しており、譲渡はできませんのでご了承下さい
本作品を利用したことによるいかなる損害に対しても当方は一切の責任を負いません


【開始から完了までの過程について】
1.打ち合わせ(無料)
 概要と制作内容を聞かせて頂き
 作成可能かの有無とどのくらいの時間と費用が掛かるかお見積もりを致します
2.制作開始
 制作のご依頼を頂いた後
 打ち合わせ内容に応じて以下のように作品を仕上げます
  2-1.エフェクト用テクスチャの作成
  2-2.マテリアルの作成
  2-3.エフェクトの作成
  2-4.Prefab化
  2-5.UnityPackage化
3.すり合わせ
 2.で作成した作品の画像を確認して頂いて、差異を修正致します(最大5回)
4.作品の納品
 2.と3.を行い、最終確認をして頂いた後に
 成果物(UnityPackage)をお渡し致します
※"3.のすり合わせ"で既定内の修正をする作業は無料ですが
 大きく変更をされる場合は料金が変わる可能性がありますのでご了承ください
※成果物はなるべく早めに動作確認をお願い致します


【成果物(出力ファイル)について】
・UnityPackage
 (テクスチャ、マテリアル、Prefabなど梱包したもの)


【ご依頼時に必要な物】
・テクスチャ(持ち込みで必要な場合のみ。基本はこちらで作成致します)


【使用するアプリケーション】
・Unity


【制作できないものについて】
・著作権や公序良俗などに違反するもの
・キャラクターもの
など


【料金・納期について】
料金と納期は作成するパーティクルの内容について異なりますので
最初にどのくらいの期間と料金になるかの
打ち合わせ(ご相談)をさせていただきたいと思います
お届け日数
他の作業状況などによってスケジュールが前後することがありますが、製作を開始した日から
最低14日程~になります(制作内容・工程によって異なります)
確認作業などのやり取りが遅延したり修正を多く行った際は、作業が後ろ倒しになる場合がございますのでご了承ください


【その他】
疑問や質問などございましたら、お気軽にお問い合わせください
制作した作品の商用利用は可能です
また、今までに作った作品をギャラリーなどにいくつか置いておりますので、参考になればと思います
確認作業などのやり取りが遅延した場合、作業が後ろ倒しになる場合がございますのでご了承ください
その他、作業状況などによってスケジュールが前後することがありますのでご理解ください
※SKIMAでは初心者のためやりとりにご迷惑をおかけすることがあります
申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです

オプション

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納品:14日以内
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